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Unity 3D UGUI 系统

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c# - Unity 的自定义对象工厂扩展

我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo

c# - Unity如何解析未注册的类型?

我承认,我懒得看源码了。有人知道吗? 最佳答案 没关系,我在MSDN找到了答案:YoucanusetheUnitycontainertogenerateinstancesofanyobjectthathasapublicconstructor(inotherwords,objectsthatyoucancreateusingthenewoperator),withoutregisteringamappingforthattypewiththecontainer.WhenyoucalltheResolvemethodandspecif

c# - 检测操作系统版本 - Windows Phone 7 或 Windows Phone 8?

我有一个适用于WindowsPhone7的应用程序。我在Windows8桌面上创建了visualstudio2012。我正在尝试在WindowsPhone8设备中使用该应用程序,但也涉及一些更改。如何以编程方式检测设备是WindowsPhone7还是WindowsPhone8? 最佳答案 就像您在使用C#的任何其他平台上一样:Environment.OSVersion 关于c#-检测操作系统版本-WindowsPhone7或WindowsPhone8?,我们在StackOverflow上

c# - 具有参数条件的简单工厂,使用 Unity 2.0

假设我有一个简单工厂(SimpleProductFactory)使用条件参数来确定如何创建Product,如下所示:publicstaticclassSimpleProductFactory{publicstaticProductMakeProduct(Conditioncondition){Productproduct;switch(condition){caseCondition.caseA:product=newProductA();//Otherproductsetupcodebreak;caseCondition.caseA2:product=newProductA();//

c# - Visual Studio 2012 csc.exe 错误。可执行文件对操作系统无效

尝试在VisualStudio2012Professional中编译和测试任何类型的项目时出现以下错误。Error1Thespecifiedtaskexecutable"Csc.exe"couldnotberun.ThespecifiedexecutableisnotavalidapplicationforthisOSplatform.在网上测试了多个建议后,没有任何问题可以解决。有人知道是什么原因造成的吗?我需要获取新版本的Csc.exe吗?我知道这是编译器只是不确定我需要做什么来解决这个问题。 最佳答案 我今天在我的Win7机器

电脑换cpu要重装系统吗

​cpu是一台电脑的控制以及运算核心,有十分重要的作用,不少小伙伴会遇到更换cpu的问题,所以小伙伴会提前了解换cpu要重装系统吗或者换cpu后bios如何设置的这类问题,接下来小编就为大家带来了详细的介绍,感兴趣的用户可以来看一看。工具/原料:系统版本:Windows7系统品牌型号:戴尔LY40换cpu要重装系统吗?如果只是单纯替换cpu,没有更换主板的话,就不需要重装系统。而同时换了CPU和主板建议大家就要重装系统。所替换的新主板与旧主板为同一平台,就无需重装系统。换cpu后进入bios设置:1、正常的话不需要更改bios设置;①未更改过bios的设置,确认主板支持cpu型号直接插上就可以

Unity之C#脚本编译dll

前言以前项目访问权限是,客户端开发可以查看前端的所有内容,包括C#脚本,lua代码等。现在项目组调整,C#代码权限仅主程可见,取而代之的是一个被编译成dll类型的文件。现在终于有空,来研究下C#脚本是如何编译成dll文件并调用C#中的类,方法等。准备首先创建一个DllTest场景。创建一个将被编译成dll的C#脚本,命名为TestLog,并增加一个方法打印输出,用于判断在调用该方法是否成功,成功将会在控制台输出“调用TestLog成功”。创建Text脚本,来测试调用dll是否成功。为相机挂载Text脚本编译dll准备工作完成了,接下来编译dll文件。点击后生成一个.asmdef文件,改成自己想

Linux系统:开发工具

开发工具如VisualStudio、IDEA这样的集编写编译调试运行以及各种复杂功能于一身的开发工具,叫做集成开发环境IDE。Linux下一般使用代码编辑工具vi/vim,编译工具gcc/g++,调试工具gdb。1.编辑工具vimvim,它是一款十分强大的多模式的文本编辑器,所有的类unix系统都会内置vi编辑器,目前使用较多的是vim编辑器,是vi的升级版。虽说vim是个文本编辑器,但它更专注于代码的编写,具有语法高亮等功能。$vimfileName#使用vim打开文件,文件不存在则会创建文件。1.1vim的基本模式vim基本的模式有三:命令模式(normalmode)插入模式(insert

c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

我的问题如下:我有一个名为ApplicationController的基本Controller(ASP.NetMVCController),我希望我的所有Controller都继承自它。这个基本Controller有一个ILogger属性,标有[Dependency]属性。(是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生Controller中使用我的Logger属性时,它没有得到解决。我做错了什么?为什么容器在创建派生Controller时不解析基类依赖?代码示例:应用程序Con

c# - 如何计算最低系统要求?

对于我用VisualC#编写的应用程序? 最佳答案 测试。(不,真的,仅此而已。) 关于c#-如何计算最低系统要求?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3489696/